admin 发表于 2023-2-10 07:24:25

《风色幻想命运传说》 研发中画面偷跑_风色幻想命运传说

<div class="markdown-body editormd-preview-container">
                              <p>战棋游戏的乐趣,</p>
<p>离不开各种特色关卡的策略设计。</p>
<p>今天喵喵为大家带来了<span style="color:#ff8800;"><b>全新关卡</b></span>的场景爆料,</p>
<p>除了<span style="color:#ff8800;"><b>原画草稿</b></span>外,还有关卡的<span style="color:#ff8800;"><b>实机演示</b></span>剧透彩蛋哦~</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906465.jpg"></a></p>
<p><span style="color:#e60000;"><b>>>>场景展示 | SCENE</b></span></p>
<p><em>//事前说明:</em></p>
<p><em>①本期内容均非最终效果,所有效果仍在迭代优化中;</em></p>
<p><em>​</em><em>②以下素材仅供展示,一切请以测试实际效果为准;</em></p>
<p><em>​</em><em>③图片画质有压缩,非最高画质效果请谅解。</em></p>
<p><em>​</em></p>
<p><span style="color:#ff8800;"><b>〓 战斗平台</b></span></p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906482.jpg"></a></p>
<p>战斗场景的设计与关卡的背景、条件息息相关,</p>
<p>比如全新关卡中,玩家就需要操作角色靠近地图另一端的结晶,同时需要保护友方单位。</p>
<p>在设计草稿的阶段,美术初步确定了结晶的基座与整体狭长的地形,后续进一步丰富了场景的各个细节。</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906487.gif"></a></p>
<p>如平台的两侧都是悬崖,下方满是沸腾的岩浆,合理利用悬崖地形,将敌人勾引到特定位置,则形成地形杀,巧妙通关;</p>
<p>道路两侧喷射着火焰,炽热的熔岩为作战带来了不便,也提供了破局的新思路……</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906506.gif"></a></p>
<p>在狭窄的道路上聚拢了敌我单位,要一边躲过黑羽龙的喷火、敌人的围攻,一边安全前进,</p>
<p>更是大大提高了通关难度。</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906528.gif"></a></p>
<p><span style="color:#ff8800;"><b>〓 场景元素</b></span></p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906537.jpg"></a></p>
<p>场景中的每一个细节,都有着其探索价值。</p>
<p>除了了解敌我单位的特性以外,掌握场景内的细节内容,更可以提高通关效率~</p>
<p>比如在战斗场景中,存在着许多熔岩,形成了熔岩地面——在此地面上停留的单位会被灼烧致死。</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906551.gif"></a></p>
<p>我们可以通过走位引诱敌人走到熔岩地面上,</p>
<p>也可以通过使用带有击退、拖拽等作用的技能,配合地面特性,秒杀敌人。</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906566.gif"></a></p>
<p>部分低陷的地面更形成了水面,</p>
<p>配合带冰元素的技能,可以冰冻住在水面上停留的单位。</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906569.gif"></a></p>
<p>分析地形,合理运用元素反应锁定敌人后,还可以配合指定范围性的高伤害爆发技能,形成技能combo,狙杀敌人。</p>
<p><span style="color:#ff8800;"><b>〓 更多新场景</b></span></p>
<p>在设计场景时,往往要考虑到不同战斗关卡之间的关联性。</p>
<p><em>角色为什么会来到这个场景,解锁条件是什么?</em></p>
<p><em>这个场景是如何形成的?</em></p>
<p><em>通关之后,角色要去向哪里?</em></p>
<p><em>……</em></p>
<p>根据问题进行思考,美术才能根据关卡设计出相应的场景。</p>
<p>目前,除了以上爆料的新关卡以外,开花组正在马不停蹄地设计下一个关卡的内容,</p>
<p>在搬砖喵的疑问下,美术小哥还(被揪着头发)提供了几张新场景的草稿~</p>
<p style="text-align: center; text-indent: 0px;"><ahref="https://www.downkr.com/uploadfile/2021/0728/227906585.jpg"></a></p>
<p>透过圆拱门的放置背景,新场景似乎依然与熔岩地形有关。</p>
<p>在草稿图中,吊桥存在吊起、放下的不同形态,</p>
<p>是否意味着关卡中会存在特定的过桥机制呢?</p>
<p>————————————</p>
<p>看着场景从设计到搭建完毕,</p>
<p>想必各位团长都非常想解锁更多关于新关卡的内容吧~</p>
<p>别心急,喵喵已经潜入了老王的办公室,</p>
<p>拿到了绝密的体验测试包啦!</p>
<p>敬请期待喵喵的全新关卡实机试玩实况吧~!</p>                            </div>
页: [1]
查看完整版本: 《风色幻想命运传说》 研发中画面偷跑_风色幻想命运传说