admin 发表于 2023-2-16 18:55:10

PHP八大设计模式

<div id="article_content" class="article_content clearfix">
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                  <h3 id="设计模式">设计模式</h3>
<p>单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题&#xff0c;工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。</p>
<p>单例模式</p>
<ol><li>$_instance必须声明为静态的私有变量</li><li>构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义</li><li>getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用</li><li>::操作符只能访问静态变量和静态函数</li><li>new对象都会消耗内存</li><li>使用场景:最常用的地方是数据库连接。</li><li>使用单例模式生成一个对象后&#xff0c; 该对象可以被其它众多对象所使用。</li><li>私有的__clone()方法防止克隆对象</li></ol>
<p>单例模式&#xff0c;使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰&#xff0c; <br> 申明一个static getInstance方法&#xff0c;在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在&#xff0c;则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。</p>
<p>工厂模式</p>
<p>工厂模式&#xff0c;工厂方法或者类生成对象&#xff0c;而不是在代码中直接new。 <br> 使用工厂模式&#xff0c;可以避免当改变某个类的名字或者方法之后&#xff0c;在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 Test1.php
2 <?php
3 class Test1{
4   static function test(){
5         echo __FILE__;
6   }
7 }
8
9 Factory.php
10 <?php
11 class Factory{
12   /*
13      * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName()&#xff0c;那么万一这个类的名字
14      * 发生变更或者参数发生变化&#xff0c;如果不使用工厂模式&#xff0c;就需要修改每一个PHP
15      * 代码&#xff0c;使用了工厂模式之后&#xff0c;只需要修改工厂类或者方法就可以了。
16      */
17   static function createDatabase(){
18         $test &#61; new Test1();
19         return $test;
20   }
21 }
22
23 Test.php
24 <?php
25 spl_autoload_register('autoload1');
26
27 $test &#61; Factory::createDatabase();
28 $test->test();
29 function autoload1($class){
30   $dir&#61; __DIR__;
31   $requireFile &#61; $dir.&#34;\\&#34;.$class.&#34;.php&#34;;
32   require $requireFile;
33 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>注册模式</p>
<p>注册模式&#xff0c;解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象&#xff0c;挂在到某个全局可以使用的数组上&#xff0c;在需要使用的时候&#xff0c;直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 <?php
2
3 class Register
4 {
5   protected static$objects;
6   function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
7   {
8         self::$objects[$alias]&#61;$object;//将对象放到树上
9   }
10   static function get($name){
11         return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
12   }
13   function _unset($alias)
14   {
15         unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
16   }
17 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>适配器模式</p>
<p>将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 <br> PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种&#xff0c;可以用适配器模式统一成一致&#xff0c;使不同的数据库操作&#xff0c;统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器&#xff0c;可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数&#xff0c;统一成一致。 <br> 首先定义一个接口(有几个方法&#xff0c;以及相应的参数)。然后&#xff0c;有几种不同的情况&#xff0c;就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数&#xff0c;统一成一致的方法。</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre>1 接口 IDatabase
2 <?php
3 namespace IMooc;
4 interface IDatabase
5 {
6   function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
7   function query($sql);
8   function close();
9 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 MySQL
2 <?php
3 namespace IMooc\Database;
4 use IMooc\IDatabase;
5 class MySQL implements IDatabase
6 {
7   protected $conn;
8   function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
9   {
10         $conn &#61; mysql_connect($host, $user, $passwd);
11         mysql_select_db($dbname, $conn);
12         $this->conn &#61; $conn;
13   }
14
15   function query($sql)
16   {
17         $res &#61; mysql_query($sql, $this->conn);
18         return $res;
19   }
20
21   function close()
22   {
23         mysql_close($this->conn);
24   }
25 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 MySQLi
2 <?php
3 namespace IMooc\Database;
4 use IMooc\IDatabase;
5 class MySQLi implements IDatabase
6 {
7   protected $conn;
8
9   function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
10   {
11         $conn &#61; mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
12         $this->conn &#61; $conn;
13   }
14
15   function query($sql)
16   {
17         return mysqli_query($this->conn, $sql);
18   }
19
20   function close()
21   {
22         mysqli_close($this->conn);
23   }
24 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 PDO
2 <?php
3 namespace IMooc\Database;
4 use IMooc\IDatabase;
5 class PDO implements IDatabase
6 {
7   protected $conn;
8   function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
9   {
10         $conn &#61; new \PDO(&#34;mysql:host&#61;$host;dbname&#61;$dbname&#34;, $user, $passwd);
11         $this->conn &#61; $conn;
12   }
13 function query($sql)
14   {
15         return $this->conn->query($sql);
16   }
17
18   function close()
19   {
20         unset($this->conn);
21   }
22 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>通过以上案例&#xff0c;PHP与MySQL的数据库交互有三套API&#xff0c;在不同的场景下可能使用不同的API&#xff0c;那么开发好的代码&#xff0c;换一个环境&#xff0c;可能就要改变它的数据库API&#xff0c;那么就要改写所有的代码&#xff0c;使用适配器模式之后&#xff0c;就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。</p>
<p>策略模式</p>
<p>策略模式&#xff0c;将一组特定的行为和算法封装成类&#xff0c;以适应某些特定的上下文环境。 <br> eg&#xff1a;假如有一个电商网站系统&#xff0c;针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目&#xff0c;并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中&#xff0c;都是在系统中加入各种if else的判断&#xff0c;硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户&#xff0c;就需要改写代码。使用策略模式&#xff0c;如果新增加一种用户类型&#xff0c;只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 <br> 首先声明策略的接口文件&#xff0c;约定了策略的包含的行为。然后&#xff0c;定义各个具体的策略实现类。</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 UserStrategy.php
2 <?php
3 /*
4* 声明策略文件的接口&#xff0c;约定策略包含的行为。
5*/
6 interface UserStrategy
7 {
8   function showAd();
9   function showCategory();
10 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 FemaleUser.php
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 class FemaleUser implements UserStrategy
5 {
6   function showAd(){
7         echo &#34;2016冬季女装&#34;;
8   }
9   function showCategory(){
10         echo &#34;女装&#34;;
11   }
12 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 MaleUser.php
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 class MaleUser implements UserStrategy
5 {
6   function showAd(){
7         echo &#34;IPhone6s&#34;;
8   }
9   function showCategory(){
10         echo &#34;电子产品&#34;;
11   }
12 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 Page.php//执行文件
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 class Page
5 {
6   protected $strategy;
7   function index(){
8         echo &#34;AD&#34;;
9         $this->strategy->showAd();
10         echo &#34;<br>&#34;;
11         echo &#34;Category&#34;;
12         $this->strategy->showCategory();
13         echo &#34;<br>&#34;;
14   }
15   function setStrategy(UserStrategy $strategy){
16         $this->strategy&#61;$strategy;
17   }
18 }
19
20 $page &#61; new Page();
21 if(isset($_GET['male'])){
22   $strategy &#61; new MaleUser();
23 }else {
24   $strategy &#61; new FemaleUser();
25 }
26 $page->setStrategy($strategy);
27 $page->index();</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>执行结果图&#xff1a; </p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p> 总结&#xff1a; <br> 通过以上方式&#xff0c;可以发现&#xff0c;在不同用户登录时显示不同的内容&#xff0c;但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略&#xff0c;只需要增加一种策略实现类&#xff0c;然后在入口文件中执行判断&#xff0c;传入这个类即可。实现了解耦。 <br> 实现依赖倒置和控制反转 <em>&#xff08;有待理解&#xff09;</em> <br> 通过接口的方式&#xff0c;使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候&#xff0c;才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类&#xff0c;只需要提供一个实现了该接口的实现类&#xff0c;通过修改一行代码即可完成替换。</p>
<p>观察者模式</p>
<p>1&#xff1a;观察者模式(Observer)&#xff0c;当一个对象状态发生变化时&#xff0c;依赖它的对象全部会收到通知&#xff0c;并自动更新。 <br> 2&#xff1a;场景:一个事件发生后&#xff0c;要执行一连串更新操作。传统的编程方式&#xff0c;就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后&#xff0c;代码会变得难以维护。这种方式是耦合的&#xff0c;侵入式的&#xff0c;增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 <br> 3&#xff1a;观察者模式实现了低耦合&#xff0c;非侵入式的通知与更新机制。 </p>
<p><br> 定义一个事件触发抽象类。</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 EventGenerator.php
2 <?php
3 require_once 'Loader.php';
4 abstract class EventGenerator{
5   private $observers &#61; array();
6   function addObserver(Observer $observer){
7         $this->observers[]&#61;$observer;
8   }
9   function notify(){
10         foreach ($this->observers as $observer){
11             $observer->update();
12         }
13   }
14 }</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>定义一个观察者接口</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre>Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 <?php
2 //一个实现了EventGenerator抽象类的类&#xff0c;用于具体定义某个发生的事件
3 require 'Loader.php';
4 class Event extends EventGenerator{
5   function triger(){
6         echo &#34;Event<br>&#34;;
7   }
8 }
9 class Observer1 implements Observer{
10   function update(){
11         echo &#34;逻辑1<br>&#34;;
12   }
13 }
14 class Observer2 implements Observer{
15   function update(){
16         echo &#34;逻辑2<br>&#34;;
17   }
18 }
19 $event &#61; new Event();
20 $event->addObserver(new Observer1());
21 $event->addObserver(new Observer2());
22 $event->triger();
23 $event->notify();</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>当某个事件发生后&#xff0c;需要执行的逻辑增多时&#xff0c;可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分&#xff0c;只需要定义一个实现了观察者接口的类&#xff0c;实现复杂的逻辑&#xff0c;然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。</p>
<p>原型模式</p>
<p>原型模式&#xff08;对象克隆以避免创建对象时的消耗&#xff09; <br> 1&#xff1a;与工厂模式类似&#xff0c;都是用来创建对象。 <br> 2&#xff1a;与工厂模式的实现不同&#xff0c;原型模式是先创建好一个原型对象&#xff0c;然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 <br> 3&#xff1a;原型模式适用于大对象的创建&#xff0c;创建一个大对象需要很大的开销&#xff0c;如果每次new就会消耗很大&#xff0c;原型模式仅需要内存拷贝即可。</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre>Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width &#61; 20, $height &#61; 10)
    {
      $data &#61; array();
      for($i &#61; 0; $i < $height; $i&#43;&#43;)
      {
            for($j &#61; 0; $j < $width; $j&#43;&#43;)
            {
                $data[$i][$j] &#61; '*';
            }
      }
      $this->data &#61; $data;
    }
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
    {
      foreach($this->data as $k1 &#61;> $line)
      {
            if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
         foreach($line as $k2 &#61;> $char)
            {
            if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
                $this->data[$k1][$k2] &#61; '#';
            }
      }
    }

    function draw(){
      foreach ($this->data as $line){
            foreach ($line as $char){
                echo $char;
            }
            echo &#34;<br>;&#34;;
      }
    }
}</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p style="text-align:center;"></p>
<pre> 1 Index.php
2 <?php
3 require 'Loader.php';
4 $c &#61; new Canvas();
5 $c->init();
6 / $canvas1 &#61; new Canvas();
7 // $canvas1->init();
8 $canvas1 &#61; clone $c;//通过克隆&#xff0c;可以省去init()方法&#xff0c;这个方法循环两百次
9 //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时&#xff0c;就会new很多的对象&#xff0c;那样
10 //是非常消耗性能的。
11 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
12 $canvas1->draw();
13 echo &#34;-----------------------------------------<br>&#34;;
14 // $canvas2 &#61; new Canvas();
15 // $canvas2->init();
16 $canvas2 &#61; clone $c;
17 $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
18 $canvas2->draw();</pre>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>执行结果&#xff1a;</p>
<p style="text-align:center;"></p>
<p>装饰器模式</p>
<p>1&#xff1a;装饰器模式&#xff0c;可以动态的添加修改类的功能 <br> 2&#xff1a;一个类提供了一项功能&#xff0c;如果要在修改并添加额外的功能&#xff0c;传统的编程模式&#xff0c;需要写一个子类继承它&#xff0c;并重写实现类的方法 <br> 3&#xff1a;使用装饰器模式&#xff0c;仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现&#xff0c;可以实现最大额灵活性。</p>
                </div>
      </div>
      <div id="treeSkill"></div>
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